Würfelspiele Mit 2 Würfeln Die Top 5 Würfel-Trinkspiele Video
Gegenreignis, Beispiel mit Augensumme bei 2 Würfeln, Wahrscheinlichkeiten
Auch möglich ist, dass ihr die Aufgabe schon erfüllt habt, mit der erreichten Punktzahl aber noch nicht zufrieden seid.
Dann könnt ihr natürlich versuchen, eure Punktzahl zu verbessern — dabei aber auch krachend scheitern.
Ab in den wilden Westen! Das aufregende Western-Leben erlebt ihr bei Bang hautnah. Gesetzeshüter und Banditen führen einen Kampf und dann kommen auch noch Indianer hinzu.
Hier wird wild herumgeballert, aber natürlich nur im Spiel. Verdeckt werden die Rollen vergeben, entweder ihr steht auf der Seite des Sherrifs oder auf der Seite der Banditen.
Wer zu wem gehört, erfährt man erst nach und nach während des Spiels. Reihum würfelt jeder bis zu drei Mal und legt die Würfel zur Seite.
Es ist also leicht zu verstehen und ein wenig knobeln, wer denn nun welche Rolle hat, gehört auch noch dazu. Hier fühlt ihr euch wie auf dem Basar in der türkischen Metropole Istanbul.
Das Ziel ist es, die erforderliche Anzahl an Rubinen einzusammeln. Um an diese Rubine zu kommen, müsst ihr verschiedene Aktionen aktivieren und das passiert durch die Würfel.
Diese zeigen verschiedene Symbole wie zum Beispiel einen Ring oder eine Schale und können dann für die Aktionen eingesetzt werden.
Natürlich wird die Augenzahl dieser neuen Flächen sich stets zu Sieben ergänzen, so kann man, wenn z. Ein Beispiel: Spieler wirft 1, 2, 2. Mit der Hausnummer würde er wahrscheinlich verlieren.
Er dreht daher die Eins um und erreicht damit eine Sechs; Hausnummer jetzt Der Würfel macht die Runde. Nur die geraden Zahlen zählen - oder ungerade, je nachdem, was man vorher verabredet hat.
Die Punkte der gültigen Würfe werden zusammen gezählt. Nach einer vorher bestimmten Rundenzahl wird abgerechnet. Sieger kann sein, wer die meisten Punkte oder auch die wenigsten Punkte erreicht hat.
Nun gilt es, nacheinander die Augenzahl eins bis sechs zu würfeln, d. Wer bei der Sechs angelangt ist, zählt rückwärts wieder bis zur Eins.
Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen nacheinander durchgestrichen hat. Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.
Sind alle Zahlen verschieden, so zählt der erste und zweite Wurf gleich Null. Beim 3. Wurf werden stets auf gewöhnliche Weise alle Augen zusammengezählt.
Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.
Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen.
In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen. Die Unterschiede: 1. Der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis kann beim nächsten Spiel bestimmen, ob das nächste Spiel eine "normale" oder eine "verschärfte" Macke wird und er darf zuerst würfeln.
Bei diesem Spiel werft ihr im Uhrzeigersinn einen Würfel. Je nachdem welche Zahl ihr würfelt, müsst ihr folgende Spielregeln befolgen.
Gewinner ist der mit der höheren Augenzahl, der Verlierer muss trinken. Wenn die Summen der Zahlen gleich sind, müssen beide trinken. Wenn er wieder herein kommt, läuft die Zeit an einer Stoppuhr ihr habt eine auf jedem Smartphone und ihr habt 3 Minuten, die 3 veränderten Details richtig zu erraten.
Schafft die Gruppe es, muss er 3 Mal trinken, wenn die Gruppe es nicht errät muss jeder von ihnen 3 Mal trinken.
Wenn dieser Würfelturm umstürzt oder es nicht schafft ihn zu errichten, muss er 1 Mal trinken. Wenn er es schafft einen Würfelturm zu bauen, muss derjenige trinken, der das nächste Mal eine 4 würfelt oder bei dessen Spielzug der Würfelturm umfällt.
Wer die 6 würfelt, ist Graf Zahl. Jetzt würfelt jeder Mitspieler gegen Graf Zahl in Einzelmatchs. Wer die höhere Zahl würfelt, leert das Schnapsglas in einem Zug.
Im Zweifelsfall muss Graf Zahl selbst 6 Mal trinken. Via Mehrheitsentscheid bestimmt ihr darüber, welche Regeln zusätzlich gelten.
Nun hat er den Sprung über die Schlucht vor sich. Dies schafft er nur, indem er eine 1 oder eine 6 würfelt.
Sollte der Spieler dies nicht schaffen, muss er von vorn beginnen, hat der Erfolg, macht er sich an den Abstieg, hier geht es schneller, denn man darf nicht mehr rausgeworfen werden.
Der Spieler, der als erster das Feld 26 erreicht hat, ist Sieger. Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger.
Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2. Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw.
Würfe von Fuchs bzw. Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen. Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses.
Eine Zusendung von Bernd Alber. Reihum wird gewürfelt und der Würfler entscheidet, wo die Zahl aufgeschrieben wird: als Einer, Zehner oder Hunderter.
Das Spiel kann mit der höchsten und in einer weiteren Runde mit der niedrigsten Hausnummer gespielt werden.
Abwandlung: Das Spiel kann auch für eine Rechenaufgabe verwendet werden. Es wird der reihe nach gewürfelt. Wer die 21 hat, hat gewonnen.
In der Runde kann jeder Spieler für sich entscheiden wann er aufhört zu Würfeln. Die Kinder gehen aus dem Raum, der Mitarbeiter versteckt einen Würfel.
Dieser sollte aber noch offensichtlich sein nicht in Schränken oder so. Die Kinder kommen rein und suchen den Würfel.
Wenn alle Kinder sitzen, darf der, der ihn als erstes erkannte das nächste mal verstecken Eine Zusendung von Laura Failenschmid. Reih um wird mit sechs Würfeln gewürfelt.
Beim ersten Mal Würfeln wird mindestens 1 Würfel rausgenommen. Man kann auch zwei oder drei Würfel nehmen, aber auch alle.
Maximal darf so oft gewürfelt werden, bis keine Würfel mehr da sind. Notiert die einzelnen Augen dr jeweiligen Würfe und zählt sie zusammen.
Wer zuerst Punkte hat, der siegt. Würfelt jemand während seiner fünf Würfe eine 1, so gilt der gesamte Zug nicht und er muss an den Mitspieler abgeben.
In der nächsten Runde hat er erneut die Chance, den Sieg-Punkten näher zu kommen. Bei diesem Würfelspiel geht es darum, dass ihr nur gerade Zahlen würfeln dürft.
Gerade zahlen werden gewertet und ungerade Zahlen gelten nicht. Das Gute ist: Wenn ihr einen nicht gültigen Wurf würfelt, dann verfallen eure gültigen Würfe nicht, sondern die ungültigen zählen schlichtweg nicht.
Ihr würfelt abwechselnd jeder 3x und zählt eure Punkte nur die Geraden! Wer am Ende Punkte beisammen hat, der siegt. Unserer Meinung nach ist die Rangfolge auch gerechtfertigt.
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Jägern Uefa Pokal 2021 zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen. Pass- und Don't-Pass-Wetten laufen ebenso weiter. Je nach dem welche Version gespielt wird, musst der Spieler mit beiden Würfeln spielen so lange die 7, 8 und 9 noch offen sind. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.





2 Kommentare
Mazuramar · 23.12.2019 um 21:25
das NГјtzliche StГјck